Index
All Classes and Interfaces|All Packages
A
- aanvallen(Cowboy) - Method in class Cowboy
-
Een cowboy aanvallen.
- afmelden() - Method in class Cowboy
-
Afmelden bij het spel waar aan deelgenomen wordt.
- afmelden(Cowboy) - Method in class Game
-
Meldt een cowboy af bij het spel.
C
- Cowboy - Class in Unnamed Package
-
Beschrijft het gedrag van een cowboy in een computergame.
- Cowboy(String) - Constructor for class Cowboy
-
Constructor voor objecten van de klasse Cowboy.
D
- drinkWhisky() - Method in class Cowboy
-
De cowboy verliest een stukje van de gezondheid.
G
- Game - Class in Unnamed Package
-
class Game - Beschrijft een spelletje waarbij cowboys elkaar kunnen beschieten.
- Game(String, Cowboy) - Constructor for class Game
-
Constructor voor objecten van de klasse Game
- geraakt() - Method in class Cowboy
-
Indien de cowboy geraakt wordt, dan verliest de cowboy een stukje van de gezondheid.
- getGezondheid() - Method in class Cowboy
-
Geeft de gezondheid van de cowboy terug.
- getNaam() - Method in class Cowboy
-
Geeft de naam van de cowboy terug.
- getNaam() - Method in class Game
-
Geeft de naam van de game terug.
I
- isAanZet(Cowboy) - Method in class Game
-
Geeft aan of de gegeven cowboy aan zet is
- isDood() - Method in class Cowboy
-
Geeft aan of de cowboy al dan niet dood is.
- isGeregistreerd(Cowboy) - Method in class Game
-
Geeft aan of de cowboy geregistreerd is bij het spel.
P
- print() - Method in class Cowboy
-
Toont informatie over de cowboy in het terminalvenster.
- print() - Method in class Game
-
Toont in het terminalvenster een overzicht van het spel en spelers.
R
- registreer(Cowboy) - Method in class Game
-
Registreert een cowboy bij het spel.
- registreer(Game) - Method in class Cowboy
-
Registeren bij een game.
S
- setCowboyAanZet(Cowboy) - Method in class Game
-
Verandert de cowboy die aan zet is.
All Classes and Interfaces|All Packages